domingo, 10 de outubro de 2010

FINAL FANTASY XIII (XBOX) - ANÁLISE


Finalmente joguei e terminei o tão sonhado/amado/odiado FINAL FANTASY XIII!!

O que falar de um jogo de peso como esse sendo o primeiro Final Fantasy da nova geração (XBOX/PS3)? Simplesmente >> NÃO FOI O QUE EU ESPERAVA!!!!!!
Analisando alguns pontos mto rapidamente só pra compreensão (explicarei cada um com detalhes mais a frente):

- O jogo é absurdamente linear (nem parace RPG)

- Vc é obrigado a jogar 90% do tempo com os personagens q a CPU escolher

- As Cutscesne são mmmtttooo paradas e com mtos diálogos longos e irritantes

- Chefes inexpressivos

- Mmmmmtttoooosss fatos mal contados, mal explicados e mal finalizados

- As lutas são mto emboladas

- Horrível o esquema de evolução dos personagens



STOP!!! Se eu for descrever aki tudo de ruim vai ficar mto grande!

Vamos analisar cada ponto >>


Qndo eu fizer qualker tipo de comparação eu farei com o FINAL FANTASY 7 pois esse realmente foi o q eu mais gostei (eu e mais 95% das pessoas q jogaram)




HISTÓRIA

Essa é uma emboleba só. Tipo, tem uma raça de humanos normais e uma raça especial com poderes (nao citarei os nomes das raças pq são parecidos e até agora eu me confundo)

Os personagens são transformados nessa raça especial e ganham poderes (com a energia dessa raça qualquer coisa ganha vida como robôs ou estátuas)

No jogo inteiro vc ouve 1 trilhão de vezes a frase "Sou um herói! Vou salvar Cocoon!!". Fica extremamente mal explicado se Cocoon é uma cidade ou o planeta natal deles e tbm vc não faz a menor idéia do q eles tem q salvar essa tal de Cocoon.

Apenas saiba q os especiais tem uma marca no corpo e q os normais detestam eles (axam q são abominacões ou monstros)


JOGABILIDADE

Estranhamente vc controla apenas 1 personagem (q até o cap 11 a CPU q escolhe), os outros 2 fazem os comandos por inteligência artificial (mto boa por sinal)

Existem os PARADIGMAS q nada mais são q profissões q podem ser alternadas

Exemplo >> O personagem principal ataca fisicamente, um outro usa magias (raio, fogo, gelo...) e um outro cura

Tem paradigmas de proteção (sentinela, leva dano por vc), outros de sabotadores (q deixam os inimigos com status negativos) e um sinestesista q deixa seus personagens com status positivos

Alterne da forma q vc axar mais fácil e entre nas lutas sem medo já q a dificuldade é mto baixa nesse jogo

Qndo vc mata um inimigo vc ganha pontos de cristal q servem pra ganhar mais habilidades em círculos de cristal interligados (acessado no menu)


Dinheiro??? Extremamente raro e se vc apenas quiser zerar o jogo vc não o usará nenhuma vez

Evoluir personagens?? Não precisa! O jogo é tão linear q apenas matando kem aparece pela frente vc fica forte o suficiente pra continuar numa boa (isso ate o cap 11)

Mapa?? Não tem! Não de um mundo aberto igual FF7, apenas um mapa simples q mostra onde vc está

Posso voltar a lugares q eu já fui?? Esquece, só tem 2 lugares possível de volta.

Além da luta ser super embolada, ela dificilmente dá um close ou ênfase em algo (exceto na hora das invocações). Tem um botão "Auto Battle" q a CPU escolhe a melhor estratégia pra atacar, ou seja, 90% do tempo vc fica apenas apertando o batão igual um doido sem prestar atenção em nada (mal mal em alguns chefes vc precisa fazer coisas diferentes)

A jogabilidade é super embolada, vc tem q prestar mta atenção nas suas barras e não na ação em si



Limit Breaks??
Kem dera!! Sonha não filho, aki não tem dessas coisas


Mas Yano, qndo eu tomar mto dano e tiver com sangue na gota eu não tenho direito a um ataque mais forte??

R: Não! Alias, mesmo na gota, kem estiver de médico recupera seu sangue rapidão já q as magias não gastam MP (Magic Points) e são infinitas

Último Limit Break do Cloud em FF7 - É praticamente o ataque mais poderoso do jogo


No cenário qndo tiver um círculo é onde o personagem pode pular automaticamente. Só de chegar perto de alguém ela conversa com vc automaticamente... Axei uma frase numa análise q eu vi mto boa q descreve bem tudo isso >>

"Com exceção de um capítulo, você nunca escolhe para onde quer ir em seguida. Autopulos, autoconversas, autocuras, autogrupo, autoataques, autodestino. Autocracia dos designers, que negam a você… autonomia."

Isso resume bem o jogo. 85% de tudo acontece automaticamente e vc mais assiste do q joga. Toda hora seu sangue é recuperado automaticamente (qndo vc acaba uma batalha, quando faz uma invocação, qndo tem alguma cutscene na batalha...)

Vc joga totalmente sem medo pois tem Save Points a mil no jogo e se vc morrer vc reaparecerá na frente de kem te matou...

Dava pra falar mais trocentas coisas mas esses são os pontos mais relevantes



PERSONAGENS


LIGHTING


Personagem principal do jogo! Forte, meio calculista, agressiva e amável ao mesmo tempo. Sua arma é uma espada q vira rapidamente uma arma de fogo








No começo ela era exageradamente fria, queria fazer tudo sozinha, nao ligava pra ninguém, deixava todo mundo pra trás... Mas ela foi mudando aos poucos.

Lighting foi feita pra ser um Cloud Mulher (Cloud é o personagem principal do FF7)

Reparem q ela usa a mesma roupa do Cloud por baixo dessa roupa branca e tbm usa só uma ombreira na parte esquerda, igual ao Cloud; Essa roupa preta colada no braço dela lembra a Tifa (tbm de FF7)







Essse caráter meio frio dela é idêntico ao do Cloud no começo do jogo...

Sua invocação é o ODIN q vira um Pégasus robô

Lighting >> Relâmpago ou Raio em inglês



SNOW


Cunhado pedófilo da Lighting. Ele dá uns pega na irmã dela (Serah) q não deve ter mais de 13 anos e ainda ia se casar com ela!! Eu axava q o par romântico do jogo seria Lighting e Snow mas sempre axei ele mto velho pra ela, aí pra minha surpresa o cara cata uma adolescente...

Típico mala animadinho, axa q é um "herói" e vive tentando dizer frases de efeitos e se axa o fodão. Deixou a mãe de HOPE morrer, o q traz uma treta enorme no jogo entre eles.





Suas armas são seus punhos. Usa um sobretudo branco e tem cabelos loiros (uma fusão de Seifer Almasy e Irvine Kinneas de FF8)

Seifer Almasy


Irvine Kinneas


Sua invocação sao as irmãs SHIVA q juntas viram uma moto

Snow >> Neve em inglês


FANG

Ela apareceu prendendo Snow e dando uns espancos nele (tava junta com os caras maus), aí do nada ela apareceu ajudando todo mundo e entrando pro grupo sem qualquer explicação lógica!!

Ela é a mulher mais estilosa e misteriosa do jogo, tendo uma importância até maior q a Lighting na trama

Sua aparência lembra um pouco a RINOA de FF8 (é como se fosse uma versão "revoltada" da Rinoa)

Sua arma é um bastão dobrável com lâminas nas pontas






Sua invocaçao é o Bahamut q vira um ESCAFLOWNE da vida

Escaflowne em sua forma de dragão



Fang >> Presas ou dentes afiados em Inglês



HOPE


Viu a mãe morrer qndo Snow não a conseguiu segurar e a deixou cair num abismo. Deste então ele ker se aproximar do Snow para mata-lo

É um muleke fraco, bobo, fraco, mimado, fraco, chatinho, fraco e fraco (no começo Lighting vivia reclamando da fraqueza dele)








Mais tarde ficou mais forte e esperto e começou a usar umas frasezinhas toscas de efeito q irriram qualker um.

Sua arma é um boomerang retrátil

Sua invocaçao é o ALEXSANDER q vira uma espécie de muro

HOPE >> Esperança em Inglês



VANILLE


É a menina mais chata do jogo! Animadinha, boazinha, faladeirinha, bobinha... Se na versão com vozes em inglês eu ja tava quase tendo um treco, imagine na versão japonesa...

Ela e Fang são originárias do planeta PULSE, sendo especiais de nascença. Sua função no jogo é te irritar e tentar animar kem ta desanimado (irritando eles)...

Sua arma é tipo uma vara de pescar com três lugares pra linha (mó tosco)




Sua invocação é o HECATONCHEIR (um bicho cheio de braços q vira um troço estranho cheio de metralhadoras, tosco q só ele...)

Vanille >> Baunilha em Inglês



SAZH


Um negão já velho q lembra mto um nego de um dos filmes antigos do Superman. Teve seu filho transformado em cristal e culpou a Vanille por isso (aí ja viu a treta né)

Chatão, vive querendo desistir do objetivo e tem um filhote de Chocobo no cabelo Black Power

Suas armas sao duas pistolas do naipe de Lara Croft





Sua invocaçao é o BRYNHILDR, uma espécie de irmã do IFRIT q vira uma carrinho de corrida q sabe lá Deus como ele entra la já q o carro é fechado

Sazh >> Vegetal em Inglês ou Tres Arroyos (Argentina)



VILÕES


Cagaram no saco com os vilões em FFXIII!

Enquanto em FF7 teve o maior vilão de todos os tempos na história dos FF (ninguém menos que SEPHIROTH) aki vc além de nem saber direito contra kem e por que vc ta lutando, os poucos vilões q apareceram sumiram de uma forma extremamente escrota!! Sem zuação, fuderam literalmente com os vilões nesse jogo

Vamos a alguns deles (cuidado, Spoliers)


Jihl Nabaat
- Simplesmente a mulher mais gata e gostosa do jogo! Tava doido pra ver se tinha como jogar com ela, mas...

Ela foi a culpada do filho de Sazh se tranformar num cristal

Qndo ela finalmente apareceu pra um fight, o ultimo chefe (que é um Cosplay do Papa João Paulo II) simplesmente deu uma magia nela e a matou do nada! Caralho!!!!!!!!!






A mulher tinha um naipe mto massa, era inteligente e era uma tenente coronel la da organização dos caras maus (PSICOM). Tinha tudo pra ter mto destaque no jogo e saiu da trama abruptamemte com esse lance tosco. Nota zero pra essa cena.


Yaag Rosch - Esse é o menos pior de todos, apareceu poucas vezes mas deu mais trabalho q o ultimo chefe. Uma hora mostrou um aliado dele o "matando" e depois apareceu do nada...




Ele não era de todo ruim, apenas queria o melhor pro povo dele. Acaba se matando com uma granada qndo 2 Behemoths o atacam (ele tava ferido).


Cid Raines - Nem consigo explicar com palavras o quão tosco foi o sumiço desse cara! Aparentemente ele tava do lado da Fang, aí virou um monstro fodão e mto forte, tomou uns espancos e aparentemente tinha morrido. Qndo vc chega no planeta EDEN ele faz um monte de mostros atacarem o planeta, aí um dos aliados dele vendo akilo aponta uma arma pra ele e o mata. Então o cara some da trama, tanto ele como o cara q o matou.




Putz, o cara era foda, tinha um poder de monstro mto foda, tava arregaçando com um planeta inteiro e morre com um tiro bobo de um soldado... VTNC!!!


Galenth Dysley - O último chefe e cosplay do papa. Tosco, chato, vive aparecendo e falando um monte de besteiras extremamente demoradas (poxa, se vc ker matar alguém, não precisa ficar explicando seu plano detalhadamente ao extremo pra ele). Vive mudando de forma, voa, tem teletransporte, cheio de treco e calmo demais pro meu gosto.

O papa se transforma várias vezes nessa coisa tosca cheia de cabeças





A última forma dele é tão escrota q eu fiquei até com vergonha qndo zerei.
A música era non sense absurdamente nada a ver e ele mais estranho ainda.

Lembro de qndo eu enfrentei o Sephiroth pela primeira vez no FF7 >> Música fooooodaaaaa demais, cenário foda, a aparência dele tava foda, sem contar o golpe "super nova"q é o golpe mais forte q eu ja vi até hj num jogo.

Ta aqui o golpe SUPER NOVA de Sephiroth pra quem nao acredita q o golpe é realmente poderoso







Esse último chefe de FF13 não tem golpes secretos ou especiais, sempre fica na mesma merda e chatice... lamentátel (mas na verdade o último chefe nem é ele, é um tal de ORFAN q parece um sol, mas é tão tosco, escroto e fácil q eu me recuso a chamar akilo de último chefe)



O QUE VC PRECISA SABER PRA JOGAR NUMA BOA


Algumas coisas podem parecer estranhas, mas se vc fizer garantirá q vc jogue sem agarrar em nenhuma hora do jogo

- NUNCA VENDA NENHUMA ARMA OU ACESSÓRIO -O dinheiro é absurdamente escasso nesse jogo mas pra zerar vc não vai precisar dele nehuma vez, só q depois de zerar tem umas missões e tal, aí sim vc vai precisar de tudo (se quiser...)

- NUNCA PARE DE SEGUIR EM FRENTE - Pelo menos até o cap 11 (sao 13 caps ao todo) vc não precisa parar pra evoluir seu personagem nenhuma vez e qndo chegar lá só evolua a profissão central do seu personagem (tipo, se tentar evoluir uma profissão q não é dele vc gasta mmmmtttttoooossss pontos de cristal à toa pois não conseguirá quase nenhuma habilidade). Como o diagrama do cristal só cresce qndo vc mata determindados chefes, mesmo se vc kizesse não conseguiria ficar forte assim, ou seja, vá seguindo o jogo normalmente

- ZERE TRANQUILO - Pois depois q vc zera o jogo salva perto de 2 portais q dão acesso ao planeta EDEN e ao planeta PULSE (isso se vc kiser fazer as inúmeras missões q tem lá)

- NÃO EVOLUA SUAS ARMAS ANTES DE ZERAR - Pq isso é um eskema chato, complicado e q vc vai precisar de alguns itens pra isso. O ideal é zerar e depois com uma paulada só evoluir suas armas


SOM

Regular. Enquanto 90% das musicas de FF7 são extremamente marcantes, aqui nenhuma é (talvez a luta de "batalha normal" mas mesmo assim não é la essas coisas)

As músicas vão de clássicas, rock, tecno até a totalmente sem sentido do último chefe. Algumas combinam com cenário/situação, outras não... Num todo as músicas são inexpressivas nesse jogo.


GRÁFICOS

Aqui vc vai do céu ao inferno (melhor ir do inferno pro céu pela ordem).

Todo mundo falava q o jogo tinha gráficos foda e tal mas qndo eu joguei a primeira fase... O q era aquilo? Gráfico de PS2 com mta coisa na tela??

A explicação é simples >> Falta de prática e ferramentas dos produtores

Além dos caras da SQUARE não terem prática já q era um console novo, eles não tinha uma ferramenta adequada pra criar os gráficos. Depois de um tempo, já mais acostumados, pegaram a nova ferramenta de criação da Square, a Crystal Tools.

Essa é a primeira fase e tem gráficos bem fracos, o fundo parece uma foto colada na parede e não um cenário 3D





Nuss, vc vê uma evolução abusrda nos gráficos, tanto q as Cutscenes (cenas pré programadas mas com o gráfico do jogo) vc quase não sabia diferenciar de uma cena CG. Depois do cap 11 (Gran Pulse) o gráfico fica melhor ainda, chegando no ápice no Cap 12 (Planeta EDEN). Era até dificil de acreditar q existisse um gráfico tão foda, tão imensao e com tantos elementos e personagens na mesma tela, simplesmente maravilhoso (pena q é só no finalzinho)

Falando nisso, alguns lugares são mto bem feitos mas extremamente mal aproveitados, como é o caso de um parque de diversões que o Sazh e Vanille visitam; O gráfico imenso, foda e bonito, mas não tem nada pra fazer la. mal mal no finalzinho tem umas lutas bestas e só. Vários lugares são assim. Uma pena...


As batalhas emboladas são um ponto mto fraco nesse jogo. Com esse nível de gráfico daria pra fazer umas magias mto loucas mas tudo é mto simples, prático e rápido.

Acabei de zerar o jogo e vim escrever esse artigo (mas demorei vários dias pra finalizar a análise).

Fiz 100% da trama (ja q zerei) mas nem 5% do q se pode fazer no jogo (tem um monte de missões, elevar as armas, expandir o cristal ao máximo...) mas estou seriamente pensando em não fazer mais nada.

Mas como assim Yano? Tem mais um monte de coisas pra fazer e vc não ker???
R: Tipo, não q eu não queira, é q o retorno não será satizfatório.

Olhei no youtube uns videos de pessoas com tudo no máximo. Tirando o fato de os ataques deles tirarem mais sangue q os meus, a luta é exatamente igual! Vc não ve diferença nas armas ou magias.

Lembro do FF7 novamente. Vc podia até zerar mas tinha os Weapons pra vc matar, tinha a última Summon Kinghts of the Round pra pegar, tinha os últimos limits breaks e as armas vc ia kerer tê-las a qualker custo (já q vc "via" as armas e magias novas), não eskecendo da Matéria Amarela ENEMY SKILL q todo mundo ficava doido pra completa-la.

Esse é o Última Weapon. Se vc kizesse a última espada do Cloud vc teria q enfrenta-lo várias vezes até mata-lo




Esse é o Ruby Weapon. Tem um sangue ENORME, super resistente aos seus ataques e ainda por cima "engole" na areia 2 personagens seu (como se já não fosse nada fácil matar com 3...)





Esse é o Emerald Weapon, o mais forte e dificil. Como vc luta com ele dentro d'água, vc tem um tempo limite de 20 min pra mata-lo, tirando q ele tem vários pontos q atacam tbm e q tiram seu MP e ainda por cima tem um ataque q o mata instantaneamente




Zerei em menos de 50 horas e precisa de no mínimo 80 horas pra pegar tudo em FF13. Aí eu pergunto: "Pra quê???"

Não tem nenhuma invocação nova, as magias já estão no cristal e as armas são imperceptíveis na batalha.

Kem kiser fazer tudo é mais pra tirar onda de "sou o foda, fiz tudo!!!" mas na verdade é um nerd noob. Se vc realmente ker pegar tudo blz, vai fundo (fiz isso em FF7) mas faça pq vc ker e não pra tirar onda com isso (alias, tirar onda com isso só prova q vc é um merda com mto tempo livre e sem vida social)


CURIOSIDADES


Estranhamente mtas coisas "estão e não estão" no jogo final

Como assim Yano?
R: O jogo no decorrer da produção foi várias vezes alterado, coisas foram mudadas e outras simplesmente retiradas (vc pode ver isso nos trailers mais antigos)

Um exemplo é um trailer antigo q a Lighting ta rodeada pelas tropas e o Snow chega de moto atirando em todo mundo com sua arma. Blz, só q o Snow não usa qualker tipo de arma e mudaram a cena pra Fang na garupa da moto atirando.

Cena do trailer antigo na qual Snow usava uma arma


Até ai blz, mudaram a cena. Mas qndo vc entra no MENU de cada personagem aparece uma cena CG de 1 segundo q mostra o Snow com a arma, a Lighting olhando pra tropas... ou seja, todas as cenas são dos trailers antigos q não existem mais no jogo.

Outra cena é qndo a Lighting invade do alto uma autovia do planeta EDEN. No trailer antigo mostra ela atacando (sozinha e não com o grupo como no jogo) e dando uns espancos na galera com uma técnica q ela fica energizada (mesma usada na primeira cena CG do jogo)

Parecia ser uma técnica mto foda, tava doido pra usa-la mas infelizmente sabe-se la pq tiraram ela do jogo

Veja o trailer q mostra o Snow com arma, as cenas CG de 1 seg q eu falei e essa técnica da Lighting



Outro fato estranho é qndo vc chega no planeta PULSE. La existem mtos monstros mas em especial tem tipo umas tartaruga/camaleão/elefante q são enormes.

Logo qndo vc chega no planeta, vc assiste uma cena mostrando o local, mosntrando os monstros e tal... Só q aparece um monstro realmente enorme, tao grande q ele pega uma dessas tartarugas (q ja são enormes) e a engole passando fácil pela garganta dele (pra mostrar como ele é grande)

Não encontrei nada na net sobre esse monstro (se é possível lutar com ele)



Axei q esse cara seria o último chefe ou algo do naipe, mas o q pega é q simplesmente ele some, não aparece mais! Procurei na net se tem como lutar com ele e não axei nada a respeito, simplesmente lá tem um monstro colossal, parecia até um "imperador dakele mundo" e some da trama do nada...

Outra coisa, direto mostra cenas com naves enormes, la nas nuvens e tal... mas vc mal mal vai em uma nave e ainda fica a maior parte do tempo do lado de fora dela...

Tipo, mta cena, mmmtttaaa coisa mostrando, mmmtttooosss personagens e não foram usados pra nada!

Outra coisa estranha é q em FFXIII vc consegue matar qualker inimigo apenas se tiver com um level alto

Mas yano, em qualker jogo de RPG é assim!
R: É mesmo??? Tenta matar o Emerald Weapon de FF7 sem a matéria UnderWater ou um Final Attack combinado com a Summon Phoenix pra ver se vc sai vivo da batalha!

Esse tipo de coisa q ficou faltando pra incentivar a fazer as missões e extras (tipo, podia mto bem dá pra lutar com esse cara grandão q eu falei mas pra isso vc precisaria além de um level alto, tal item, tal magia q só conseguisse fazendo tal coisa...)

Acontece tbm uma cena totalmente NON SENSE no jogo. Qndo eles saem do planeta PULSE eles vão voando pro planeta EDEN para "salva-lo de sei lá de que". Blz, só q qndo eles chegam no planeta (tipo por um portal) eles invandem uma pista de corrida. Do nada eles começam a matar todo mundo (q eles nem conheciam) com a ajuda de suas invocações.
Poxa, os caras eram inocentes civis numa corrida, da onde eles tiram a ideia de ataca-los do nada???

Segue a cena (um CG mto bem feita mas mto embolada tbm)



Outra coisa é a abertura que lembra mto a abertura de FF7

É basicamente a mesma coisa: Um grupo chega de trem numa cidade futuristica e começa a atacar causando mto tumulto.


A falta de destaque nas suas armas tbm é mto estranha. Ninguém nem consegue notar se vc trocar de espada (vc pode estar com a última mais forte ou com a primeira mais fraca q é imperceptível)

Agora olhe a diferença de algumas das espadas do Cloud em FF7











O jogo dá vários closes nos personagens, o q permite a vc ver uma clara diferença entre as armas deles


RESUMÃO

Batalhas rápidas, fáceis, emboladas e sem ênfase em quase nada
Jogo extremamente linear com um historia confusa e chata
Fica bom em alguns aspectos mto no final do jogo
Mta coisa pra fazer com pouco retorno
Personagens secundários inexpressivos


CONCLUSÃO

Poxa, o jogo tinha tudo pra ser mmmmtttoooo foda mas pecou nesses aspéctos q eu citei. Keria firmemente acreditar q a culpa foi pela transição do PS2 pro PS3/XBOX mas FF7 foi a transição de SNES pra PS1 (completamente diferente em todos os aspectos) e isso não impediu do jogo ficar foda.

Se tivesse mais ênfase nas magias e ataques, um sistema de Limit Break, menos conversas e mais ação nas Cutscenes, personagens secundários melhor aproveitados e pelo menos um último chefão digno de um FINAL FANTASY, o jogo ia ser estrondoso (mas pena q não é).

Não q eu não tenha gostado do jogo, eu gostei, mas esperava mto mais.
Fazer uma comparação estranha >> Esse jogo tá no naipe de GOD OF WAR



Veja pq >> Vc vai andando pra sempre pra frente e mata (ou não) kem estiver no caminho, vc ganha pontos pra elevar suas habilidades, vc não volta pra um lugar q passou anteriormente (a não ser q o jogo o faça voltar lá) e depois q vc zera não há mtas coisas úteis pra se fazer.


NOTA FINAL >> 8.0

Com o coração na mão eu dou 8.0 pra FFXIII. Cara, eu ia dar menos, bem menos, mas qndo vc chega no planeta PULSE o jogo ganha um ar totalmente diferente, e sua continuação (planeta EDEN) tem uns gráficos e situações extremamente fodas, o q faz valer a pena ter jogado só pra chegar ali)

Recomendo o jogo pra vc q ker um jogo bom, simples e fácil de jogar, sem eskentar mto a cabeça como os outros FF da vida.

Depois de anos de espera o jogo não foi o q eu esperva..........
Agora o jeito é apostar todas as fichas no FINAL FANTASY VERSUS XIII

Final Fantasy Versus XIII é o jogo mais misterioso e demorado de todos os tempos. Pouquíssimas informações foram mostradas sobre ele. Ele tem uma promessa de "igualar o gráfico em tempo real com as cenas CG"




"Uma galerinha do barulho que é puro alto astral, vai se meter nas mais loucas confusões pra salvar o planeta sabe-se lá do que!"

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

História do YOUTUBE

Saiba como tudo começou

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Por que SEPHIROTH matou AERIS em FF7???

Descubra aqui



Algumas pessoas nunca esquecem...

Gatos não tem educação (nem desconfiômetro)

sábado, 2 de outubro de 2010

Videos do novo anime de BERSERK


Finalmente saiu uns trailers do novo anime de Berserk

Agora eu não sei se será uma continuação direta do anime antigo ou se será um remake da série

No primeiro video mostra o Gutts (Gatsu, sei lá, cada um traduz de um jeto diferente...) com o naipe que seria depois do anime (sem um braço, só enxergando com um olho e com a espada Dragon Slayer) >> Isso poderia dizer que será uma continuação do anime (se bem que ja no primeiro cap do anime antigo mostrava ele nesse naipe)

Só que depois mostra ele lutando com Griffith na neve e no outro video mostra Nosferatu Zodd dando uns espanco do Bando do Falcão (duas coisas do anime antigo)

Pode ser relambrando algo ou que realmente seja um remake (axo que se fosse continuação ele iam priorizar novas cenas...)

Mas enfim, aqui estão os videos em questão






Depois eu faço uma análise do Manga/Anime do Berserk

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

VOTE NO COOLFACE


No site da GLADE tem uma concurso onde vc cria o rótulo do produto (fazendo qualquer desenho nele) e depois os desenhos vão pra votação

Só que um cara simplesmente colocou o CoolFace e mais nada

Deve que os caras do site pensaram "ah, deixar esse mesmo, com certeza não vai ganhar"

Mal sabiam que o CooFace é uma das carinhas mais queridas na net

O problema veio qndo perceberam que esse desenho estava disparado na frente (ai serão obrigados a lançar o produto com akele desenho). Aí de ontem pra hj o segundo lugar do nada ganhou misteriosamente quase 2 mil votos passando o CoolFace.

Hj decidi acompanhar o dia inteiro a votação. O CoolFace foi alcançando novamente e qndo finalmente alcançou o primeiro (um tal de "Simetria") do nada apareceu 250 votos pra ela, sem a menor explicação!!

Agora são 18:06, olha como eu acompanhei

SIMETRIA - Votos 6742 às 12:05
CoolFace - Votos 6482 às 12:05

Agora (mesmo com esses 250 votos extras)

SIMETRIA - Votos 7076 às 18:06
CoolFace - Votos 6876 às 18:06

Diferença de 200 votos (entao na moral ja era pro CoolFace estar na frente)

O link pra votar é esse aki >> http://www.gladeprimavera.com.br/#/galeria

Vamos votar pra ter uma marca com a nossa carinha mais querida estampada nela (e pra ela nao mudar de CoolFace pra FFFUUU)

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

MISTÉRIOS DE GAIA - DoppelGanger




No post anterior eu disse que iria explicar o que era um DoppelGanger então é melhor explicar logo pra não perder o foco.


DoppelGanger - Do alemão >> Doppel (significa duplo, réplica ou duplicata) e Gänger (andante, ambulante ou aquele que vaga)

Segundo as lendas germânicas, DoppelGanger era um monstro ou ser fantástico que tem o dom de representar uma cópia idêntica de uma pessoa que ele escolhe ou que passa a acompanhar (como dando uma idéia de que cada pessoa tem o seu próprio). Ele imita em tudo a pessoa copiada, até mesmo sua características internas mais profundas.

Algumas pessoas acreditam que ele seja o lado negativo da pessoa, outras o seu lado oposto (se vc é bom ele será mau e vice versa), ou ainda que ele anuncia sua morte iminente (seria como vc conseguir ver sua alma que já está fora do seu corpo partindo pra outro plana astral)



Seja lá o que ele seja (ou mesmo se isso existe realmente), existem muitos casos de pesosas que afirmam ter visto o seu DoppelGanger (imaginava-se que apenas a própria pessoa podia ver o seu)

O caso mais famoso da aparição de um Doppel foi da professora Emilie Sagée

Segue o caso dela com detalhes




Um dos mais fascinantes relatos de um doppelganger vem do escritor americano Robert Dale Owen, que ouviu a história de um Doppelganger por Julie von Güldenstubbe, a segunda filha do barão von Güldenstubbe. Em 1845, quando von Güldenstubbe contava 13 anos de idade, ela foi enviada ao Pensionato von Neuwelcke, um colégio exclusivo para meninas; perto de Wolmar no que é agora a Letônia. Um de seus professores era uma francesa de 32 anos chamada Emilie Sagée.

Embora a administração da escola estivesse muito contente com o desempenho de Sagée junto aos alunos, ela logo se tornaria objeto de rumores e especulações estranhas. Sagée, ao que parece, possuía um Doppelganger que a perseguia por todos os lugares. O caso deixou de ser tratado como insanidade quando os próprios alunos de Sagée puderam ver ambas ao mesmo tempo, o que não é o mais comum, já que alguns estudiosos têm a opinião de que somente o próprio dono pode vê-los.

Um dia, no meio da turma na sala de aula, enquanto Sagée estava escrevendo no quadro negro, seu Doppelganger apareceu precisamente ao lado dela; copiando cada movimento da professora tal como ela escrevia, com a exceção de que não detinha qualquer pedaço de giz entre os dedos. O evento foi testemunhado por 13 alunos na sala de aula. Um incidente semelhante foi relatado em um jantar na qual seu Doppelganger foi visto em pé atrás dela, mimetizando os movimentos de sua alimentação, embora não utiliza-se nenhum dos utensílios como garfos ou facas.

No entanto, o Doppelganger nem sempre retrata o eco dos seus movimentos. Em várias ocasiões, Sagée seria vista em uma parte da escola, quando era conhecido de que ela estava em outro lugar, no exato mesmo horário. O mais espantoso exemplo do caso Sagée teve lugar em plena vista de todo o corpo estudantil de 42 alunos em um dia no verão 1846. As meninas estavam todas acomodadas no hall da escola para suas aulas de costura e bordado. A medida que sentaram-se ao longo das mesas de trabalho, elas podiam ver claramente Sagée no jardim da escola colhendo flores.

Um outro professor foi supervisionar as crianças. Quando este professor deixou a sala para falar com a diretora, o Doppelganger de Sagée apareceu em sua cadeira - enquanto a verdadeira Sagée ainda podia ser vista no jardim. As alunas observaram que os movimentos de Sagée no jardim pareciam muito cansados enquanto o doppelganger continuava sentado e imóvel na mesa da professora. Duas meninas munidas de uma coragem incomum para suas idades abordaram o "fantasma" na tentativa de tocá-lo, mas sentiram uma estranha resistência do ar em torno dela; quando finalmente consegui "tocá-la", o Doppelganger então desapareceu lentamente.

Sagée alegou nunca ter visto seu próprio Doppelganger, mas que sempre era tomada por um extremo cansaço, como se suas forças estivessem sendo drenadas para fora de seu corpo; ela empalidecia e sentia fome, apesar de jamais conseguir comer após essas aparições.

Realmente um caso curioso (porém não tem como comprovar se é verdade ou não)

Outros casos curiosos



John Donne -Poeta Inglês do século XVI, cujo trabalho muitas vezes aflorou assuntos voltados para metafísica, foi visitado por um Doppelganger enquanto ele estava em Paris - e não o seu, mas o de sua mulher. Ela apareceu-lhe para mostrar um bebê recém-nascido. Sua esposa estava grávida na época, mas a aparição foi um sinal de grande tristeza. Ao mesmo momento que o Doppelganger apareceu, sua esposa havia dado à luz um filho nati-morto.




Percy Bysshe Shelley - Ainda considerado um dos maiores poetas da língua Inglesa, encontrou seu doppelganger na Itália. O fantasma silenciosamente apontou em direção ao Mar Mediterrâneo. Pouco tempo depois, e pouco antes de seu trigésimo aniversário, em 1822, Shelley morreu em um acidente na pequena vela em que navegava - morrendo afogado no mesmo mar Mediterrâneo.




Elizabeth I - Rainha da Inglaterra ficou chocada ao ver seu Doppelganger repousando em seu leito. A rainha morreu pouco tempo depois. A ocasião foi assunto dos jornais da época.

Dando uma boa olhada na internet vc encontra vários casos de Doppel mas esses que eu citei são os mais famosos.

O que eu axo sobre isso? Realmente é uma coisa curiosa e relatada por várias pessoas em vários lugares diferentes. Se realmente só vc pudesse ver talvez fosse algum tipo de espírito tentando te guiar de alguma forma mas esse caso da professora era o contrário (todos viam menos ela). São poucas informações e bagunçadas pra ter uma opinião sólida sobre o assunto.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

TOMB RAIDER UNDERWORLD - Análise



Finalmente consegui jogar o Tomb Raider Underworld do XBOX 360!

Como o jogo não foi o que eu esperava, resolvi fazer uma pequena análise do jogo destacando alguns pontos relevantes (na minha opinião, claro)


GRÁFICOS


Todo mundo falou muito bem do gráfico desse jogo mas sinceramente não gostei muito.
Joguei também a versão de PS2 e os gráficos além de extremante embaçados e pouco detalhados, as partes escuras eram tão foscas que você não entendia quase nada do que se passava. Aí pra minha surpresa esse problema também tinha na versão do Xbox.

De longe é até bonito, mas de perto tem muita coisa na tela confundindo a visão


Outro ponto fraco é que o cenário tem muitca coisa na tela, muitas plantas, árvores... Isso até seria um ponto forte mas o visual fica embolado, você não tem muita noção das coisas... Ou seja, o visual fica "poluído". Dentro d'água também fica muito embaçado (aí eu não sei se foi de propósito)

Gráficos escuros e embaçados no jogo, principalmente dentro d'água



JOGABILIDADE

Aqui literalmente você vai do céu ao inferno

Falar dos pontos bons >>

Corrida - Muito foda!! você pode correr de uma forma muito legal e dependendo da situação ela até desvia ou se abaixa pra continuar correndo! Tirando que ela cansa (aí diminui sua velocidade, o que eu axei muito legal) e fica suada quando corre muito.

Novo Equilíbrio - Também muito bom e útil! Você pode se equlibrar em cima de plataformas e bastões, o que aumenta muito as possibilidades de um salto preciso.

Subir em qualquer tipo de plataforma ajuda muito em alguns casos


Atirar em mais de um inimigo ao mesmo tempo - Outro ponto forte da jogabilidade! Às vezes vem um monte de aranhas ou inimigos de todas as direções e a Lara simplesmente manda bala e cada um usando suas pistolas.


Agora os pontos ruins (péssimos melhor dizendo) >>

"Grudar" nas paredes - Se você pular na parede a Lara meio que "gruda" na parede e se joga na direção oposta; se tiver outra parede ela vai se jogando de um lado pra outro e vai subindo... Blz, isso é show de bola, o problema é que você vê uma parede e vai na pressar pular pra se agarrar em alguma coisa e a Lara gruda do nada e se joga pro outro lado. 90% das vezes você se mata pulando em um abismo por causa disso.

Movimentos de combate - Fuderam com a agilidade dela de pular e rolar com a mira travada. Agora ou você atira ou rola (e a rolagem ta muito escrota, ruim e lenta). O comando Addrenaline Dodge (tipo uma câmera lenta pra você mirar melhor) tá tão escroto e mal funcional que eu nem usava.

Antes era super divertudo enfrentar qualquer animal, mas agora...


Chutes - No Tomb Raider Legend ela também dava chutes mas você tinha que chegar perto de determinado objeto pra chuta-lo. Agora ela chuta de qualquer jeito apenas apertando um botão. O problema é que esse botão é o mesmo de pegar itens, ou seja, você ta andando e tem um item na beira de um penhasco, se você apertar o botão ela vai dar uma voadora e se matar (então toda vez você tem que parar totalmente e só depois apertar o botão... Um saco!)

Câmera - Pra você jogar bem você tem que ter uma boa visão de onde você quer ir e infelizmente a câmera é horrível. Além de não se ajustar em certas partes, mesmo no manual é uma luta pra você tentar ver onde você vai pular (Tens fé? Então pula sem ver!!! **Literalmente**...)


Efeitos na Lara


Uma coisa muito legal nos Tomb Legend e Anniversary era que a Lara se sujava e molhava (acreditem, até nos jogos da nova geração isso é uma coisa extremamente dificil de se ver). Era massa ver a Lara se sujando aos poucos, tanto a pele quanto a roupa. Mais legal ainda era quando você caía na água e ela ia se secando aos poucos... Um espetáculo de efeito (isso no motor gráfico do PlayStation 2).

Nem preciso dizer que no UnderWorld eles estragaram a festa. A Lara do nada se suja de um jeito muito estranho, em lugares até mesmo secos ela fica do nada estranhamente salpicada de lama e de um modo muito homogênio e não se sujando aos poucos e em partes especificas.

Quando você se molha além de não limpar mais toda a sujeira, ela se seca de uma forma tão estranha que dá pra notar apenas uma mudança sutil na cor de sua roupa (que parece ser feita de plástico e não de pano). Lamentável........

Reparem como ela fica suja apenas com alguns movimentos mesmo em lugares secos




DEMAIS CARACTERÍSTICAS

Bugs - Gosta de Bugs? Se gostar esse é o jogo! Nunca vi tantos em um jogo só. Os Bugs vão desde ela ficar agarrada aos cenários, parar de andar, atravessar paredes, perder a ação, parar de nadar do nada, até uns que você passa do limite do cenário e travar o videogame (aconteceu comigo, tive que desligar o Xbox no dedo). É incrível como não corrigiram esses Bugs grotescos antes de lançar o jogo.


Chefes - Bem, os chefes nesse jogo são meio................. Ah? Chefes??? Que chefes?? Nesse jogo esqueceram esse minúsculo detalhe que é a presença de chefões (nem um último chefe tem pra você enfrentar...)

Todo mundo achava que o Kraken ia ser um dos grandes chefes do jogo... FFFUUUU


Essa aqui não é a Lara e sim seu Doppelganger (depois explico o que é isso). Todos achavam que o maior fight do jogo seria entre a Lara e ela... FFFUUU



Relíquias e Artefatos - Nos Tombs Legend e Anniversary as relíquias realmente eram tratadas como tal: Sempre em lugares super escondidos e eram poucas pelo jogo. Era massa coletar todas: Habilitava extras, roupas, armas... Além de ficar em exposição na mansão dela.

Em Tomb Underworld a história é diferente: Não tem relíquias, apenas artefatos (os mesmo em qualquer fase) e são muitos, muitos mesmo. Numa mesma fase tem em média de 100 a 150 deles. Estão simplemente no meio do caminho, ou no chão ou em vasos (a Lara quebra um monte de vasos pra tal fim, sendo que uma arqueóloga nunca iria quebrar vasos antigos daquele jeito).

Relíquias tinham um enorme destaque nos outros jogos...


Supondo que você tenha muito saco e resolva pegar todas em todas as fases, ao pegar tudo você ganhaaaaaaaaaaaaaaaaaaa........ Nada!!!! VTNC


Extras - Que extras?? Não tem nada que você habilite, nem armas, nem roupas... Nada! As roupas novas você tem que entrar no Xboxlive e baixar (de grátis!) e pronto. Tem uns modos de jogo também na Live mas tem que pagar. Resumindo, zerou, acabou! Mais nada!

A Lara em si - O modelo em si da Lara está legal, só nao gostei do naipe das roupas (ficaram muito apertadas no corpo dela, mesmo as mais folgadas, além de parecerem de plástico) e a cara dela ficou muito estranha, feia e velha, com algumas rugas e os olhos ficam prensados quando ela fica exposta a luz do sol.
A movimentação do cabelo está muito ruim e com muitos bugs, que vão desde ao cabelo travar alguns poligonos em qualquer parte flexível ou mesmo ficar desconfigurada, como se fosse um palito quebrado em vários pontos.

Reparem a diferença entre o modelo da Lara do Anniversary e do UnderWorld
Nem preciso dizer qual ta melhor né


Aqui é a comparação entre os modelos do Legend e UnderWorld




Segue algumas comparações entre as versões da Lara em vários jogos da série




RESUMÃO


Prós >> Corrida, novos movimentos e mira múltipla, bons gráficos em algumas fases.

Contras >> Movimento de "grudar", Botão de chute com voadora, Bugs, fuderam com o sistema de combate, câmera horrível, gráficos muito confusos, relíqueas sem importãncia, falta de extras, falta de chefes, final mal explicado, puzzles pouco intuitivos ou sem lógica, Lara com o rosto muito estranho, efeitos de luz e sombra horríveis, nada pra cativar o jogador a rejogar


MINHA OPINIÃO

O jogo tinha tudo pra ser muito foda mas infelizmente ficou à anos luz de distância do Anniversary ou Legend. Sei que quiseram inovar com alguns movimentos novos e tal, mas esqueceram a essência do jogo >> Lara é uma arqueóloga aventureira, ela preza muito relíqueas e artefatos e não sai quebrando eles. A falta de chefes também foi sem noção. Tentaram fazer uns gráficos cheios de coisas mas acabou que deu um efeito contrário.

Se colocassem vários extras, relíqueas, chefes, movimento de grudar apenas em lugares que você realmente ia usar, mudassem o botão de chute, deixassem o Addrenaline Dodge mais legal e remodelassem face da Lara, ia ser sem dúvidas um jogaço

NOTA >> 6,2

Após salvar crocodilo, pescador vira seu amigo "inseparável"



FONTE >> www.terra.com.br

Um pescador após salvar um crocodilo da morte certa acabou se tornando o seu melhor amigo

Segue a notícia completa



Há 20 anos, o pescador Chito encontrou o crocodilo Pocho à beira da morte em um rio na Costa Rica. Hoje, são amigos praticamente inseparáveis.

Chito faz shows para turistas, nos quais conversa e brinca com o perigoso réptil de mais de 5 m de comprimento como se fosse com um cão de estimação.

De acordo com o pescador, há duas décadas, mesmo contra a vontade do irmão, ele alimentou e tratou do animal ferido, que passou a não aceitar comida de mais ninguém.

Hoje, Chito conta que até dorme ao lado do bicho. No início, ele ainda teria tentado soltar Pocho no rio, mas o animal sempre voltava.

Há quatro anos, amigos, impressionados com o relacionamento entre o pescador e o crocodilo, sugeriram que ele iniciasse essas apresentações para o público. A ideia deu certo e hoje atrai turistas de vários países.

Bom, se isso já tem mais de 20 anos eu axo que nao deve ter mais perigo (pelo menos pra esse tal de Chito)

Já vi um caso similar onde 2 irmãos cuidaram de um leão por vários anos e depois o soltaram na selva. 2 anos se passaram e resolveram ir "visitar" o amigo leão que por sua vez ficou super feliz quando viu seus antigos donos.

Por mais que isso pareça estranho pra nós, em alguns países esse tipo de amizade com animais perigosos é tida como normal (como é o caso da Índia)

Segue algumas fotos de "animais de estimação" de lá




FAIRY TAIL NÃO VAI ACABAR!!!!!!



O Ep 48 era pra ser o último desse ano, depois só ano que vem... Mas ao que parece a série vai continuar!! O bom é que aparentemente não vão enxer o anime com filers e sim com os Omakes (Extras) do manga.

Os Omakes de Fairy Tail são histórias à parte da história principal mas com uma certa ligação (normalmente são fatos do cotidiano dos personagens)

Bom, se for apenas mostrar os Omakes daqui pra frente, vai render pelo menos uns 4 meses de episódios não filers e não sequencias


Tomara que os produtores não mudem de idéia senão.... FFFFUUUU

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

MISTÉRIOS DE GAIA - Casos estranhos na Grande Vitória ES

Olá! Como eu disse no post 777 eu iria começar a fazer posts mais detalhados como antes. Uma sessão que eu gosto muito é essa >> Mistérios de Gaia

Como de uns tempos pra cá aconteceram várias coisas estranhas nas proximidades onde eu moro (Grande Vitória ES) resolvi relatar alguns casos aqui


HOMEM ACORDA EM CIMA DE UMA MONTANHA

O primeiro caso é de um homem que do nada acordou em cima de uma montanha de difícil acesso

Veja a noticia no site da A Gazeta >> Aqui


Segue a notícia

Um mistério está intrigando os moradores da localidade de Córrego Bananalzinho, na área rural do município de Rio Bananal. O pedreiro Odair José Berti, de 35 anos, não sabe como foi parar em uma pedra de cerca de 300 metros de altura, onde permaneceu por cerca de 17 horas. Ele foi resgatado pelo Corpo de Bombeiros em uma operação arriscada, que durou 12 horas, e terminou na madrugada de ontem.

Mesmo para os experientes bombeiros que estiveram no local, como os sargentos José Ailton e Caldeira, o fato não tem uma explicação lógica. Segundo eles, o acesso ao topo da pedra é extremamente difícil, até mesmo com o uso de equipamentos.

Os moradores da região asseguram que seria praticamente impossível subir na pedra sem recursos técnicos para fazer a escalada. "Só Deus sabe como ele foi parar lá", comentou o motoboy Claudecir Berti, sobrinho do pedreiro.

O próprio Odair estava assustado com a situação. Ele reside no município de Colatina e decidiu passear na casa de um irmão, que reside em Córrego Bananalzinho, onde chegou na tarde de quarta-feira. Como estava muito cansado, conforme contou para familiares, ele dormiu cedo. No dia seguinte, quando acordou, ainda de acordo com seu relato, tomou o maior susto ao perceber que estava no alto de uma pedra. Desesperado, começou a gritar acenando com a camisa, até que um morador da região o viu.

Quando foi resgatado o pedreiro estava usando bermuda, camisa e chinelo e, segundo os bombeiros, não tinha nenhum arranhão no corpo. Aparentava, entretanto, estado de saúde debilitado, pois estava com sede e fome. Ele foi atendido no posto médico local e depois liberado.

A operação de resgate envolveu uma equipe de quatro bombeiros. Eles foram acionados por volta das 13h40. Quando perceberam a gravidade da situação, já no final da tarde, cogitaram usar o helicóptero do governo do Estado. Entretanto, como a aeronave não opera durante a noite, decidiram escalar a pedra usando técnicas de rapel. Com a ajuda de moradores da região, levaram mais de uma hora para chegar até o ponto mais adequado à escalada. A operação terminou por volta de uma hora. Na descida, dois bombeiros se perderam e só conseguiram sair da área com ajuda dos moradores. Na escalada, o sargento José Ailton sofreu vários ferimentos nos pés.

Familiares do pedreiro asseguraram que ele não tem problemas mentais. Odair é separado da mulher e reside com a mãe.

Eu tive a oportunidade de conversar com os bombeiros que fizeram o resgate. Disseram que era uma coisa completamente impossível de se entender, pois mesmo eles, com anos de experiência e treino (e com equipamentos) demoraram muito pra subir a montanha e ainda por cima se machucaram bastante.


O que isso poderia ser? Teletransporte? ET's? Algum tipo de buraco dimensional? Ou simplesmente o cara consegue voar?? Seja o que for ainda não tem uma explicação lógica para esse caso.


NUVNES ESTRANHAS EM VITÓRIA



Realmente isso acontece às vezes aqui nessa região. Várias vezes eu mesmo já avistei nuvens extremamente estranhas mas como a maioria das vezes era na parte da noite, nunca consegui tirar uma foto decente.

Porém algumas pessoas conseguiram avistar e filmar uma núvem bem estranha de dia.

Veja a notícia >> Aqui

Segue o Vídeo




ESTRONDO E TREMOR EM VITÓRIA

Essa também foi sinistra. Eu estava olhando meus email ja prontro pra ir dormir (por volta de 00:15hs do dia 23/08/2010) e ouvi um enorme estrondo, tipo, como se tivesse explodido uma bomba atômica ou se tivesse caído um meteoro na terra, e a minha casa começou a tremer. Eu moro em uma casa em cima de uma pedra sólida, totalmente estável e eu sabia que no dia que minha casa tremesse era porque algo realmente grande teria acontecido.

Fui olhar em sites no decorrer da semana e pra minha surpresa nenhuma lugar relatou o que foi esse barulho (nem polícia, nem bombeiros, nem sites de notícias...), resumindo, seja lá o que aconteceu, alguém quis encobrir tal acontecimento

A única coisa que eu achei sobre o ocorrido está >> Aqui

Leiam os comentários das pessoas, todas relatam basicamente as mesmas coisas que eu.


MINHA OPINIÃO

Desde criança eu sempre ouvi da minha vó histórias esquisitas que aconteceram aqui em Vitória mas nunca dei muito crédito (porque realmente pareciam mentiras ou exageros) mas agora que eu presenciei alguns fatos (e com provas ainda por cima) não da pra negar que aqui acontecem coisas estranhas (teria um monte de fatos pra relatar mas como eu não achei evidências na Net eu prefiro nem comentar).

O fato que eu achei mais curioso e sem explicação foi desse cara da montanha. Até agora não consegui pensar numa explicação lógica para o ocorrido.

Só lembrando que Vitória é uma ilha e esses fatos aconteceram na ilha em si e nas redondezas (qualquer semenlhança com LOST é pura coinscidência rsrsrs)

POSTAGEM 777!!!!!!



Se eu estivesse mantendo o pique de postagens de quando eu criei o blog, provavelmente essa seria a postagem 7777! Sempre axei que era melhor pouco conteúdo e de qualidade do que muita coisa mas com conteúdo banal (só que recentemente ta pouca coisa e banal rsrsrs)

Vou tentar fazer essa postagem como um divisor de águas do que esta acontecendo com o blog; tipo, vou continuar com esses posts ocasionais e de conteúdo medíocre mas tbm vou criar postagens elaboradas com conteúdo bem trabalhado (como era o caso das sessões Mistérios de Gaia e Turoriais por exemplo). Mesmo que demore eu vou ir criando aos poucos e posto uma desse naipe pelo menos uma vez por semana.

SEE YA!!

Origem do METSU SHORYUKEN




Agora eu lembrei onde o Ryu aprendeu esse golpe
Megaman-projectile.gif